Резюме

Скачать

💼 Опыт работы

Lead Unity Developer

QBERA Games | Май 2021 - Январь 2024

  • Разрабатывал гиперказуальные мобильные игры и тестировал их у издателей.
  • Интегрировал сервисы аналитики, собирал метрики (CPI, Ret1, Playtime).
  • Оценивал концепты и составлял планы разработки для нескольких команд.
  • Разрабатывал инструменты для среды Unity (редакторы сценариев, системы импорта ассетов).
  • Обновлял и поддерживал актуальные проекты, в соответствии с требованиями платформ и издателей.
  • Взаимодействовал с издателями (Freeplay, Moonee), предоставлял технический фидбек по их SDK

Результаты:

  • Успешный релиз Idle Police, который показал метрики (CPI $0.6, R1 34%), обеспечив компании выгодный контракт с Freeplay и последующее расширение компании. Основа для будущих проектов в жанре idle arcade.
  • Разработал и довел до релиза 20+ проектов. Обеспечил успешное прохождение CPI-тестов для таких игр как Idle Police, Idle Health Resort, Idle Sushi Bar, Parking Master.
  • Помог двум младшим разработчикам развиться до уровня самостоятельного ведения проектов.
  • Создал понятные гайдлайны и обучил членов команд работе с системами контроля версий.

Unity Developer

Brezg Studio | Август 2020 - Апрель 2021

  • Разрабатывал демо-версию ПК игры “Инквизитор” по запросу издателя 101xp.
  • Разрабатывал механику карточной битвы между сторонами обвинения и защиты в суде.
  • Создавал инструмент для автоматической выгрузки текстов из Google Docs в игровые файлы.
  • Работал в команде из 10–15 человек (нарративные писатели, художники, геймдизайнеры, разработчики).

Результаты:

  • Научился эффективно работать в большой команде с распределением ролей и строгими сроками.

🛠 Навыки

  • Unity: Разработка игровых механик в 2.5D и 3D, оптимизация кода, работа с физикой, анимацией и UI, интеграция рекламы, аналитики, монетизации.
  • Программирование: C#, C++, Python.
  • Парадигмы разработки: SOLID, DRY, DI, ECS, OOP.
  • Инструменты:
    • Unity: Odin Inspector, Zenject, Unitask, UnityIAP, EasySave, DOTween, Rayfire;
    • Аналитика: Appmetrica, GameAnalytics, Amplitude, Facebook.
    • Управление проектами: Notion, Obsidian, Trello, Discord;
    • Контроль версий: Git, Github, Gitlab.
  • Аналитика: Настройка дэшбордов, анализ метрик CTR, CPI, Ret1, Playtime
  • Публикация игр: Релиз игр в PlayMarket, App Store, Amazon Appstore, с учетом требований платформ.
  • Саморазвитие: Изучение стандарта С++20 и новых инструментов (raylib, entt) в рамках пет-проекта.
  • Языки: Английский С1.

🎓 Образование

СПбГЭТУ “ЛЭТИ” (Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет)

  • Бакалавриат - “Информационно-управляющие системы”
    September 2016 – July 2020

  • Магистратура (не окончена) - “Управление IT-проектами и продуктами”
    September 2020 – July 2022