Резюме
СкачатьНавигация
💼 Опыт работы
Lead Unity Developer
QBERA Games | Май 2021 - Январь 2024
- Разрабатывал гиперказуальные мобильные игры и тестировал их у издателей.
- Интегрировал сервисы аналитики, собирал метрики (CPI, Ret1, Playtime).
- Оценивал концепты и составлял планы разработки для нескольких команд.
- Разрабатывал инструменты для среды Unity (редакторы сценариев, системы импорта ассетов).
- Обновлял и поддерживал актуальные проекты, в соответствии с требованиями платформ и издателей.
- Взаимодействовал с издателями (Freeplay, Moonee), предоставлял технический фидбек по их SDK
Результаты:
- Успешный релиз Idle Police, который показал метрики (CPI $0.6, R1 34%), обеспечив компании выгодный контракт с Freeplay и последующее расширение компании. Основа для будущих проектов в жанре idle arcade.
- Разработал и довел до релиза 20+ проектов. Обеспечил успешное прохождение CPI-тестов для таких игр как Idle Police, Idle Health Resort, Idle Sushi Bar, Parking Master.
- Помог двум младшим разработчикам развиться до уровня самостоятельного ведения проектов.
- Создал понятные гайдлайны и обучил членов команд работе с системами контроля версий.
Unity Developer
Brezg Studio | Август 2020 - Апрель 2021
- Разрабатывал демо-версию ПК игры “Инквизитор” по запросу издателя 101xp.
- Разрабатывал механику карточной битвы между сторонами обвинения и защиты в суде.
- Создавал инструмент для автоматической выгрузки текстов из Google Docs в игровые файлы.
- Работал в команде из 10–15 человек (нарративные писатели, художники, геймдизайнеры, разработчики).
Результаты:
- Научился эффективно работать в большой команде с распределением ролей и строгими сроками.
🛠 Навыки
- Unity: Разработка игровых механик в 2.5D и 3D, оптимизация кода, работа с физикой, анимацией и UI, интеграция рекламы, аналитики, монетизации.
- Программирование: C#, C++, Python.
- Парадигмы разработки: SOLID, DRY, DI, ECS, OOP.
- Инструменты:
- Unity: Odin Inspector, Zenject, Unitask, UnityIAP, EasySave, DOTween, Rayfire;
- Аналитика: Appmetrica, GameAnalytics, Amplitude, Facebook.
- Управление проектами: Notion, Obsidian, Trello, Discord;
- Контроль версий: Git, Github, Gitlab.
- Аналитика: Настройка дэшбордов, анализ метрик CTR, CPI, Ret1, Playtime
- Публикация игр: Релиз игр в PlayMarket, App Store, Amazon Appstore, с учетом требований платформ.
- Саморазвитие: Изучение стандарта С++20 и новых инструментов (raylib, entt) в рамках пет-проекта.
- Языки: Английский С1.
🎓 Образование
СПбГЭТУ “ЛЭТИ” (Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет)
-
Бакалавриат - “Информационно-управляющие системы”
September 2016 – July 2020 -
Магистратура (не окончена) - “Управление IT-проектами и продуктами”
September 2020 – July 2022